程序图标: Oolite

Oolite Mac 版

  • 免费
  • 3.4
    4
  • V1.75.2

Softonic 评论

基于《精英》的太空模拟游戏。

如果你已经足够老了,还记得《精英》这个游戏,那么你很可能会喜欢基于这个经典太空冒险游戏的Oolite(面向对象的精英)。

Oolite是一款太空模拟游戏,旨在继续《精英》留下的易于上手但令人愉悦的游戏,任何具备一些C和OpenGL编程知识的人都可以通过简单的图形包和文本编辑器进行修改。

Oolite忠实于《精英》,从图形到原始游戏玩法都是如此,因此对于没有准备好的人来说,它会感觉过时。但是,与《精英》相比,游戏玩法更快,更流畅,而且你可以使用鼠标控制你的Oolite飞船,在征服遥远的星球和星系的过程中消灭敌人。但是,鼠标控制仅在全屏模式下有效,你可以通过按下控制-Shift-M来激活全屏模式。

Oolite非常庞大,因此你需要很长时间才会感到无聊,但是如果你感到无聊,甚至可以从开发者网站下载扩展包,其中包括新的星球、星系和飞船。

请注意,这是一个需要很多耐心的游戏。星系非常庞大,从星球到星球的飞行可能需要一段时间,但是如果你喜欢太空模拟游戏并且喜欢《精英》,那么你一定会喜欢Oolite。

Changes

变更:



新的 Linux/POSIX 安装程序。

禁用使用 Gallium 驱动程序的某些 ATi GPU 的着色器,因为会导致崩溃。

现在时钟调整会以明显的方式累积(Bug #17969)。

改进了行星和生成的发射图的纹理过滤(非着色器模式)。

修复了一个错误,当其子实体受到能量伤害时,一艘飞船似乎在攻击自己。

同一组内的飞船之间以及警察、军事或 Thargoid 船之间的友军火力不再导致敌对行动。

通过虫洞跟随玩家的船现在有跳跃环。

具有信标代码的船现在在跳转到新系统后保留它们。 (Bug #18068)

修复了与质量相关的燃料定价问题。

修复了鼠标控制以偏航模式启动的问题。 (Bug #18052)

Descriptions.plist 字符串现在会扫描“%n”,这在 GNUstep 系统上可能会被恶意使用。

新的 AI 消息:ACCEPTED_ESCORT。

各种错误修复,包括错误 #17916、#17919 和 #18083。



JavaScript:



提高了某些 JavaScript 时间限制。

现在,shipSpawned()事件会为主站触发。

修复了脚本化的错误跳跃在从 NPC 创建的虫洞的 shipWillEnterWitchspace 处理程序中设置时无法工作的问题。

星际空间中的 NPC 现在可以跳回其原始系统。 (Bug #18082,部分)

脚本现在不能为玩家提供超出范围的目标。 (Bug #18011)

飞行中授予 NPC 的 Q-矿现在可以使用。 (更准确地说,NPC 的 q-矿在内部曾被表示为 EQ_ENERGY_BOMB 而不是 EQ_QC_MINE。)



已知的错误:



移除挂载在支架上的设备时间歇性崩溃(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)

当脚本复活被 Q-炸弹杀死的船时会冻结(Bug #18054)

大量 Thargoid 触发的 AI 崩溃(Bug #18055)

与重复错误跳跃相关的错误(Bug #18082)

当船在最终逼近时,不帮助的对接许可行为会改变优先级(Bug #17997)

燃料指示器在星际空间中绘制不正确(Bug #18097)

Q-炸弹爆炸在某些系统上无法正确绘制(Bug #17276)

在某些情况下,“打破模式”效果会偏离中心。

Tharglets 用作子实体的角色问题(Bug #17979)

帧回调和跳跃的问题(Bug #17956)

  • 赞成

    • 忠实模拟精英
    • 巨大的星系等待探索。
    • 流畅、快速的游戏玩法
    • 可用的扩展包
  • 反对

    • 鼠标控制仅在全屏模式下可用。
 0/4

应用参数


还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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