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Oolite Mac

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  • V 1.75.2
  • 3.4

    (4)
  • 安全状态

Softonic 评论

基于《精英》的太空模拟游戏。

如果你已经足够老了,还记得《精英》这个游戏,那么你很可能会喜欢基于这个经典太空冒险游戏的Oolite(面向对象的精英)。

Oolite是一款太空模拟游戏,旨在继续《精英》留下的易于上手但令人愉悦的游戏,任何具备一些C和OpenGL编程知识的人都可以通过简单的图形包和文本编辑器进行修改。

Oolite忠实于《精英》,从图形到原始游戏玩法都是如此,因此对于没有准备好的人来说,它会感觉过时。但是,与《精英》相比,游戏玩法更快,更流畅,而且你可以使用鼠标控制你的Oolite飞船,在征服遥远的星球和星系的过程中消灭敌人。但是,鼠标控制仅在全屏模式下有效,你可以通过按下控制-Shift-M来激活全屏模式。

Oolite非常庞大,因此你需要很长时间才会感到无聊,但是如果你感到无聊,甚至可以从开发者网站下载扩展包,其中包括新的星球、星系和飞船。

请注意,这是一个需要很多耐心的游戏。星系非常庞大,从星球到星球的飞行可能需要一段时间,但是如果你喜欢太空模拟游戏并且喜欢《精英》,那么你一定会喜欢Oolite。

变更: 新的 Linux/POSIX 安装程序。 禁用使用 Gallium 驱动程序的某些 ATi GPU 的着色器,因为会导致崩溃。 现在时钟调整会以明显的方式累积(Bug #17969)。 改进了行星和生成的发射图的纹理过滤(非着色器模式)。 修复了一个错误,当其子实体受到能量伤害时,一艘飞船似乎在攻击自己。 同一组内的飞船之间以及警察、军事或 Thargoid 船之间的友军火力不再导致敌对行动。 通过虫洞跟随玩家的船现在有跳跃环。 具有信标代码的船现在在跳转到新系统后保留它们。 (Bug #18068) 修复了与质量相关的燃料定价问题。 修复了鼠标控制以偏航模式启动的问题。 (Bug #18052) Descriptions.plist 字符串现在会扫描“%n”,这在 GNUstep 系统上可能会被恶意使用。 新的 AI 消息:ACCEPTED_ESCORT。 各种错误修复,包括错误 #17916、#17919 和 #18083。JavaScript: 提高了某些 JavaScript 时间限制。 现在,shipSpawned()事件会为主站触发。 修复了脚本化的错误跳跃在从 NPC 创建的虫洞的 shipWillEnterWitchspace 处理程序中设置时无法工作的问题。 星际空间中的 NPC 现在可以跳回其原始系统。 (Bug #18082,部分) 脚本现在不能为玩家提供超出范围的目标。 (Bug #18011) 飞行中授予 NPC 的 Q-矿现在可以使用。 (更准确地说,NPC 的 q-矿在内部曾被表示为 EQ_ENERGY_BOMB 而不是 EQ_QC_MINE。)已知的错误: 移除挂载在支架上的设备时间歇性崩溃(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) 当脚本复活被 Q-炸弹杀死的船时会冻结(Bug #18054) 大量 Thargoid 触发的 AI 崩溃(Bug #18055) 与重复错误跳跃相关的错误(Bug #18082) 当船在最终逼近时,不帮助的对接许可行为会改变优先级(Bug #17997) 燃料指示器在星际空间中绘制不正确(Bug #18097) Q-炸弹爆炸在某些系统上无法正确绘制(Bug #17276) 在某些情况下,“打破模式”效果会偏离中心。 Tharglets 用作子实体的角色问题(Bug #17979) 帧回调和跳跃的问题(Bug #17956)

更改

  • 变更: 新的 Linux/POSIX 安装程序。 禁用使用 Gallium 驱动程序的某些 ATi GPU 的着色器,因为会导致崩溃。 现在时钟调整会以明显的方式累积(Bug #17969)。 改进了行星和生成的发射图的纹理过滤(非着色器模式)。 修复了一个错误,当其子实体受到能量伤害时,一艘飞船似乎在攻击自己。 同一组内的飞船之间以及警察、军事或 Thargoid 船之间的友军火力不再导致敌对行动。 通过虫洞跟随玩家的船现在有跳跃环。 具有信标代码的船现在在跳转到新系统后保留它们。 (Bug #18068) 修复了与质量相关的燃料定价问题。 修复了鼠标控制以偏航模式启动的问题。 (Bug #18052) Descriptions.plist 字符串现在会扫描“%n”,这在 GNUstep 系统上可能会被恶意使用。 新的 AI 消息:ACCEPTED_ESCORT。 各种错误修复,包括错误 #17916、#17919 和 #18083。JavaScript: 提高了某些 JavaScript 时间限制。 现在,shipSpawned()事件会为主站触发。 修复了脚本化的错误跳跃在从 NPC 创建的虫洞的 shipWillEnterWitchspace 处理程序中设置时无法工作的问题。 星际空间中的 NPC 现在可以跳回其原始系统。 (Bug #18082,部分) 脚本现在不能为玩家提供超出范围的目标。 (Bug #18011) 飞行中授予 NPC 的 Q-矿现在可以使用。 (更准确地说,NPC 的 q-矿在内部曾被表示为 EQ_ENERGY_BOMB 而不是 EQ_QC_MINE。)已知的错误: 移除挂载在支架上的设备时间歇性崩溃(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) 当脚本复活被 Q-炸弹杀死的船时会冻结(Bug #18054) 大量 Thargoid 触发的 AI 崩溃(Bug #18055) 与重复错误跳跃相关的错误(Bug #18082) 当船在最终逼近时,不帮助的对接许可行为会改变优先级(Bug #17997) 燃料指示器在星际空间中绘制不正确(Bug #18097) Q-炸弹爆炸在某些系统上无法正确绘制(Bug #17276) 在某些情况下,“打破模式”效果会偏离中心。 Tharglets 用作子实体的角色问题(Bug #17979) 帧回调和跳跃的问题(Bug #17956)

赞成

  • 忠实模拟精英
  • 巨大的星系等待探索。
  • 流畅、快速的游戏玩法
  • 可用的扩展包

反对

  • 鼠标控制仅在全屏模式下可用。

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


Oolite Mac

  • 免费

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  • V 1.75.2
  • 3.4

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